Recruitment
Careers at Magic Pockets
Développement - Lead ProgrammerIl est responsable de la programmation d’un jeu vidéo pour Nintendo DS.
Il pourra avoir à encadrer un ou deux programmeurs.
- Maîtrise du C
- 5 ans d’expérience en programmation de jeux vidéo
- A participé au développement de 5 ou 6 jeux sortis
- Capacité à encadrer une petite équipe
- Autonome
Pour postuler, envoyez : CV, lettre de motivation, travaux personnels, site web...
Contact : Jerome Ponset
Direction Artistique - Directeur ArtistiqueLe Directeur Artistique est responsable de la qualité de la production graphique d’un ou plusieurs jeux développés au sein de Magic Pockets pour les plateformes DS ou iPhone.
Il doit :
- Définir la charte graphique du jeu, et en particulier des interfaces et illustrations 2D, en accord avec la vision du Directeur Créatif et/ou du client.
- Réaliser les roughs et éléments de références constitutifs de la charte graphique
- Connaître les limites techniques des consoles cibles, du moteur et des outils afin de bien orienter les artistes
- Valider le travail des graphistes affectés aux projets dont il assure la direction artistique
- Assurer lui-même la production de certains éléments
Profil
- Parfaite maîtrise de Photoshop
- Grande sensibilité artistique et maîtrise du graphisme (composition, typographie, logotype, matières et couleurs, etc.)
- Une excellente connaissance des jeux vidéo
- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais
- Capacité à encadrer une équipe et à planifier le travail de plusieurs personnes
- Une bonne connaissance du dessin vectoriel (Flash, Illustrator) ainsi que des logiciels 3D courants (Maya ou 3DSMax) est un plus
Contact : Jerome Ponset
Infographie - Modeleur 3DIl modélise, mappe et illumine les objets 3D et éléments de décor utilisés dans les jeux. Il est polyvalent et peut également avoir à réaliser quelques tâches d’animations liées à ces éléments.
- Bonne maîtrise de Maya et Photoshop
- Habitude de travailler en low polygon
- Bon niveau artistique
- Une connaissance du rigging est un plus
- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais
- Autonomie
Contact : Jerome Ponset
Infographie - Animateur 3D – SetupeurIl crée les setups d’animation et rigging des modèles 3D utilisés dans les jeux et en réalise les animations sous la direction des leads. Il a un bagage technique lui permettant d’optimiser ses setups et de s’adapter aux contraintes de la machine.
- Bonne maitrise de Maya
- Habitude de travailler en low polygon et en skin rigide
- Sensibilité au différents types d'animation (animaux, humains, cartoon, etc.)
- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais
- Autonomie
Contact : Jerome Ponset
CREDITS