-Recruitment 

-Careers at Magic Pockets

Magic Pockets est un des plus grands studios de développement pour consoles portables en Europe. Depuis 2000, nous avons développé plus de 35 jeux (Bakugan Battle Trainer, Mini-Ninjas, Léa Passion Maîtresse d’Ecole, L’Île aux dauphins, Harry Potter et la Coupe de Feu…) dont plusieurs vendus à plus d'un million d'exemplaires. Nos équipes ont travaillé avec les plus importants éditeurs du secteur : Activision, Electronic Arts, Ubisoft, Take2, Eidos…

Notre studio regroupe actuellement une trentaine de personnes qui travaillent de concert au développement de plusieurs jeux.

Pour accompagner notre croissance et notre ambition nous sommes aujourd'hui à la recherche de candidats motivés et dynamiques.

Vous trouverez ci-dessous les offres d'emploi disponibles à l'heure actuelle.

Sachez que même si votre profil ne correspond pas aux postes proposés, nous sommes toujours ouverts aux candidatures de personnes talentueuses, dynamiques et passionnées qui peuvent apporter une réelle contribution à notre travail.

-Développement - Lead Programmer

Il est responsable de la programmation d’un jeu vidéo pour Nintendo DS.

Il pourra avoir à encadrer un ou deux programmeurs.

 

- Maîtrise du C

- 5 ans d’expérience en programmation de jeux vidéo

- A participé au développement de 5 ou 6 jeux sortis

- Capacité à encadrer une petite équipe

- Autonome

 

Pour postuler, envoyez : CV, lettre de motivation, travaux personnels, site web...


Contact : Jerome Ponset

-Direction Artistique - Directeur Artistique

Le Directeur Artistique est responsable de la qualité de la production graphique d’un ou plusieurs jeux développés au sein de Magic Pockets pour les plateformes DS ou iPhone.

 

Il doit :

- Définir la charte graphique du jeu, et en particulier des interfaces et illustrations 2D, en accord avec la vision du Directeur Créatif et/ou du client.

- Réaliser les roughs et éléments de références constitutifs de la charte graphique

- Connaître les limites techniques des consoles cibles, du moteur et des outils afin de bien orienter les artistes

- Valider le travail des graphistes affectés aux projets dont il assure la direction artistique

- Assurer lui-même la production de certains éléments

 

Profil


- Parfaite maîtrise de Photoshop

- Grande sensibilité artistique et maîtrise du graphisme (composition, typographie, logotype, matières et couleurs, etc.)

- Une excellente connaissance des jeux vidéo

- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais

- Capacité à encadrer une équipe et à planifier le travail de plusieurs personnes

- Une bonne connaissance du dessin vectoriel (Flash, Illustrator) ainsi que des logiciels 3D courants (Maya ou 3DSMax) est un plus


Contact : Jerome Ponset

-Infographie - Modeleur 3D

Il modélise, mappe et illumine les objets 3D et éléments de décor utilisés dans les jeux. Il est polyvalent et peut également avoir à réaliser quelques tâches d’animations liées à ces éléments.

- Bonne maîtrise de Maya et Photoshop

- Habitude de travailler en low polygon

- Bon niveau artistique

- Une connaissance du rigging est un plus

- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais

- Autonomie

 


Contact : Jerome Ponset

-Infographie - Animateur 3D – Setupeur

Il crée les setups d’animation et rigging des modèles 3D utilisés dans les jeux et en réalise les animations sous la direction des leads. Il a un bagage technique lui permettant d’optimiser ses setups et de s’adapter aux contraintes de la machine.

- Bonne maitrise de Maya

- Habitude de travailler en low polygon et en skin rigide

- Sensibilité au différents types d'animation (animaux, humains, cartoon, etc.)

- Rigueur dans le suivi des guidelines techniques et le respect des délais

- Autonomie

 


Contact : Jerome Ponset

-CREDITS
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